Scratch. Игра “Догонялки“. Программирование для детей, обучение.

Программирование для детей на Scratch. 1. Выбираем фон. Теперь возьмем спрайт (персонаж) осьминог Octopus. Сделаем, чтобы он двигался когда мы нажимаем клавиши со стрелками: - События\Когда клавиша … нажата\ - Движение\Изменить X,Y на … Когда я нажимаю клавишу со стрелкой вправо – он двигается вправо. А стрелка влево, для движения влево. 2. Добавим спрайт (персонажа), который будем догонять – звезда (Star). Делаем, чтобы звезда двигалась случайным образом: - Управление\Повторять всегда - Движение\Плыть 1 сек в случайное положение 3. Создаем переменную счета: - переменные\создать переменную «Очки». 4. В спрайте осьминога при касании добавляем очки. - Управление повторять всегда - Управление Если //сенсоры «Касается Star»//, то - Переменные\изменить очки на 1 5. - Звук\Играть звук…выбираете любой во вкладке звуки…до конца 6. Обнулить очки в начале игры: - выбираем спрайт осьминог\Когда флажок н
Back to Top