Как сделать риг мотоцикла в Blender
На этой встрече Артур Шапиро покажет как делать риг мотоцикла и в чём особенности работы с ригом техники в Blender.
Вы узнаете, как
– работать с «костями» техники и чем они отличаются и похожи на «кости» персонажа;
– применять констрейнты костей в локальном и мировом пространствах;
– создавать и управлять пивотом кости;
– делать риг сжимающихся объектов (амортизаторы, пружины);
– применять плавные деформации с модификатором Lattice
– включать и выключать фары с помощью простого риг шейдера
Ссылка на модель вместе с готовым ригом (катайте на здоровье!)
telegram: