Риг мотоцикла

Как сделать риг мотоцикла в Blender На этой встрече Артур Шапиро покажет как делать риг мотоцикла и в чём особенности работы с ригом техники в Blender. Вы узнаете, как – работать с «костями» техники и чем они отличаются и похожи на «кости» персонажа; – применять констрейнты костей в локальном и мировом пространствах; – создавать и управлять пивотом кости; – делать риг сжимающихся объектов (амортизаторы, пружины); – применять плавные деформации с модификатором Lattice – включать и выключать фары с помощью простого риг шейдера Ссылка на модель вместе с готовым ригом (катайте на здоровье!) telegram:
Back to Top