Создание игры «Защита башни» в Defold #6 - Пауза в игре. Завершающий урок

Создание игры «Защита башни» в Defold #6 - Пауза в игре. Завершающий урок Последнее видео из нашей серии «Защита башни» (Tower Defense) посвящено паре довольно важных концепций: (1) приостановка игры («пауза») с помощью коллекции прокси-компонента (Collection Proxy Component) и (2) настройка нескольких игровых параметров внутри игры для достижения игрового баланса. 1) В этом сегменте мы узнаем о том, как добавить коллекцию прокси в вашу игру, реализованную с помощью загрузчика. Мы также рассмотрим функцию set_time_step, которая позволяет вам приостанавливать / продолжать игру 2) Игровой баланс. Вы всегда хотите, чтобы ваша игра была вызовом для игрока ... не будучи при этом чрезмерно простой – иначе говоря, вы можете выигрывать каждый раз, даже не прилагая особых усилий.... или, наоборот, чрезмерно сложной, когда игрок просто не может выиграть вообще. Кроме того, всегда рекомендуется, чтобы первые сценарии (уровни), которые вы предлагаете игроку были проще, чем уровни, которые он будет проходить после ознакомления с игрой. Загрузить файлы проекта можно по ссылке под оригинальным видео. Пожалуйста, поблагодарите автора видео – Дэвида – подпиской на его канал: @DefoldTutorials И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка:
Back to Top