Чего ждать от Assassin’s Creed: Infinity? Тёмное будущее серии

После успеха первых двух частей Assassin’s Creed французское издательство Ubisoft решило превратить серию в конвейер. Каждый год франшиза пополнялась одной или сразу несколькими играми, которые создавались почти что по шаблону. Компания брала определённую историческую эпоху, выстраивала на её основе открытый мир, придумывала очередной сюжет о противостоянии ассасинов с тамплиерами и накладывала на всё это традиционный геймплей. Нововведений всегда было минимум. Самыми заметными из них можно назвать командование отрядами бойцов в Revelations и управление кораблём в Black Flag. В остальном Ubisoft лишь слегка меняла знакомые элементы. Компания старалась улучшить паркур вкупе с передвижением, сделать боевую систему менее зависимой от контратак и добавить новые гаджеты. А ещё в Assassin’s Creed постоянно росло количество необязательных коллекционных предметов. Эта тенденция привела к тому, что в Unity при просмотре карты с разномастными значками начинала кружиться голова. Маркеры активностей устилали к
Back to Top