Смерть в НРИ: такая разная и прекрасная

Делюсь записью нашего стрима-подкаста, где рассмотрели феномен смерти персонажей со стороны разных жанров, игровых систем, геймдизайнерских смыслов, и делились опытом. p.s. в начале чуток косякнул с записью, забыв убрать плашку “скоро начнем“, но после вступления таки исправили это =) 00:01:30 представление ведущих 00:06:00 Вступление от Stannisalive: почему разные люди любят и ненавидят смерть персонажей в НРИ, и почему важно различать смерть персонажа и потерю персонажа. 00:12:40 Жуткие истории: Αrtkaab поведал о примерах того, как необдуманная работа со смертью испортила игру 00:33:00 дополнения от зрителей и других участников 00:39:35 Смерть как главная ставка: RedRockRiviera рассказал, почему некоторые игры ставят смерть во главу угла и в чем их прелесть. 00:49:50 дополнения от зрителей и других участников 01:00:00 Смерть - это не конец: Stannisalive привел множество способов интересно продолжить игру после смерти или полной потери персонажа игрока, проверенных на собственном опыте 01:17:35 дополнения от зрителей и других участников 01:24:00 “Мы делаем больно иначе“: Dark_Duck поделился опытом о том, как работают игры, где есть риск, но он состоит вовсе не в смерти персонажей игроков. 01:35:57 дополнения от зрителей и других участников 01:51:55 Когда смерть - неизбежность: Mimimitroll рассказал о прекрасных играх, которые интересны не только несмотря на неизбежность смерти, но часто даже благодаря этому. 02:08:00 дополнения от зрителей и других участников 02:18:30 Обмен опытом и обсуждение вместе со зрителями: ответили на вопросы и обсудили дополнения зрителей
Back to Top