Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке:
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Николай Бондаренко – разработчик франшизы Ash of Gods. Геймдев студия AurumDust выпустила игру в стиле «Banner’s Saga», собрав на Кикстартере $ и 2600 отзывов в Стиме на первую игру. В этом видео разберемся, как они достигли таких результатов, как собиралась команда разработчиков, сколько было вишлистов и проданных копий игры, поговорим об работе с издателями, об оценках в Steam, а также о дальнейших планах AurumDust.
В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
🔥Ash of Gods: Redemption в Steam:
🔥Ash of Gods: The Way:
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как пришла идея этой игры? $100 000 будет достаточно для разработки такой игры?
3:50 Расскажи про команду, сколько было разработчиков, художников?
10:35 Вы пошли на Кикстартер, какая идея у вас была? Как вы поняли, что идете в нужном направлении?
20:00 Какая была динамика вишлистов после релиза? Был ли хейт из-за стилистики, как в Баннер Саге? Помогло ли вам издательство Whisper Games с рынком Китая?
29:40 Расскажи про выручку на консолях. Сколько всего проданных копий? Финансово вы уже были готовы к следующей игре?
39:40 Вам хотелось расширить франшизу или обойтись разработкой игры малыми силами?
49:00 Игроки переигрывали ради того, чтобы увидеть другой финал? Как вы получили такие высокие оценки? Сколько всего по времени вы делали Ash of Gods The Way?
1:03:14 Вашу разработку финансировал инвестор Game Seer? Расскажи про то, как они инвестируют. Какие планы по игре The Way?
1:17:25 Какой у вас дальше путь развития? Несколько советов начинающим разработчикам
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами):
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2):
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал
🔹VK
🔹Instagram
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх
🔹Наша студия по разработке игр
Вступить в чат разработчиков …
Наш Steam:
Наши игры:
52 views
1730
414
3 weeks ago 00:28:31 2
Пираты Чёрного Моря // Александр Батов. Что делать