Визуализация дизайна в Twinmotion GPU: первый взгляд, подготовка объектов в 3Ds Max

Первый взгляд на программу Twinmotion - визуализация интерьеров и экстерьеров на движке Unreal Engine в реальном времени GPU 00:00 - вступление 02:13 - создадим простенькую сцену в 3Ds Max 05:51 - правильное применение материалов 06:43 - экспорт в FBX 07:00 - импорт нашей сцены в Twinmotrion, перемещение 08:20 - библиотека материалов Twinmotrion, настраиваем поверхности 09:40 - настройка текстуры в материале 10:37 - как изменить текстуры сбоку у стены и сегментацию чайника: изменения в 3Ds Max и сразу результат в Twinmotion 13:14 - делаем газон кистью травы 13:52 - делаем кубы светящимися 14:48 - создаём авто и создаём траекторию движение машин 16:15 - удаляем объект куб и вместо него добавляем железную уличную тумбу из Twinmotion, добавляем огонь наверх 16:44 - меняем настройки угла обзора и HDRI карту 17:30 - меняем погоду: дождь/зима 18:40 - добавляем анимированную кошку в сцену 19:22 - сделаем рендеры, попробуем 3D вид 20:35 - можно вашу сцену перем
Back to Top