Создание игр на LibGDX и Kotlin

Лекция “Создание игр на LibGDX и Kotlin“ описывает основные компоненты фреймворка LibGDX и особенности его использования для создания мобильных игр на Kotlin. Обзор фреймворка 0:00 Основные модули 0:58 Создание проекта 9:58 Хаки для работы LibGDX с Kotlin 12:47 Scene2D 16:16 Примеры - , ссылки на презентации - Докладчик: Владимир Андросов, студент кафедры МО ЭВМ СПБГЭТУ “ЛЭТИ“.
Back to Top