CS:GO в 2021? Предыстория Valve, ESL vs Flashpoint, Epic store, Valorant vs csgo

Всем привет, с вами Морковка. Как Valve незаметно преобразились? Что привело CS:GO к пику в миллион во время бешеной конкуренции в fps жанре? И что в связи с этим ждет киберспортивный CS:GO в 2021 году? Об этом, плюс небольшой предыстории игры и компании я вам и поведаю. Тайминги: 00:00 Вступление, о чем ролик 00:25 Кто такие Valve и почему они забивали на CS, развитие через сообщество 02:25 CS главный шутер мира. Своя турнирная экосистема. Выход CS:GO. Отличия от Доты 04:34 Упадок Valve. Наступление Epic Store. Сравнение с Netflix 07:22 Угасание Доты. Проблемы CS:GO после пика с турнирными скинами 09:11 Первые шаги Valve к исправлению ситуации. Alyx. Кейси внутри компании 11:45 Введение RMR системы. Война франшиз. Blast vs ESL vs Flashpoint. 15:30 Фактор Valorant. Как Valve вступили в очередную гонку с Riot 16:42 Потеря NA сцены. Преимущества Valorant 17:48 Результаты действий Valve в 2020 году 18:30 Пару слов от себя, люблю вас ребята! Ссылки на источники: - Кейси - esl vs flashpoint и вообще франшизы - valve vs epic store Начнем с пары слов о компании Нестандартная система управления без вертикали. Сотрудники могут кочевать от одной идеи к другой. Проекты становятся позаброшенными, сотрудники кучкуются вокруг того что им интересно. И так сложилось, что кс годами был им не интересен. Казалось будто над ним работает команда из 5 человек, как у некоторых инди проектов. Ну вот не лежала душа к контрстрайку. Такой подход тянется с самого рождения игры - ведь это модификация любителей со стороны. Так и повелось, игру регулярно доделывало само сообщество, а не компания. Баги превращались в фишки, а не исправлялись. Ярчайшим примером стала команда зблока в сорсе, они создали одноименную программу, которая наконец сделала CS:S действительно сбалансированной игрой, через несколько лет после релиза. Вопреки наплевательскому отношению разработчика кс продолжал быть главным киберспортивным шутером, все благодаря инициативе снизу. Множество сторонних сервисов и турнирных операторов собирали вокруг себя тысячи игроков и привлекали спонсоров, все без участия валв. В 10е компания решает уделить нам побольше внимания. И с 2012, релиза ксго мы получаем регулярные обновления, мажоры, стикеры для про и много других плюшек. Но все это и близко не стоит с подходом к киберспортивной доте. Достаточно сравнить призовые, которые выделяли Valve на одну и на другую дисциплины. А количество идей реализованных в доте через скины, интернейшнл, интерфейс вообще вгоняет в уныние. Например - в доте есть гениальная функция - колесико эмоций с криками комментаторов. Там тебе и лакад мататаа и наши вилат с каспером, найдется на любой вкус. Чего стоит добавить то же самое в ксе например на фризтайме? Моментов с комментаторами у нас возможно даже больше, радиокоманды в игре есть. И это лишь один пример на поверхности. Шло время и кс оставался нелюбимым ребенком Валв, который справялется как-то сам по себе и к этому уже привыкли. Происходит невероятный всплеск популярности благодаря скинам и даже не верится, что это счастье может закончиться. По слухам останавливается разработка сингловых игр. В итоге Валв сильно расслабляются везде кроме Доты, ведь там кусачие Риоты со своим лолом. И к концу 10ых этой сладкой жизни приходит конец Начинается все с падения монополии стима на дистрибьюцию цифровых игр. В 2018 происходит наступление от эпик стора. Идея была очень классная. Народ из фортнайта, а следовательно и твича. Разработчикам движок - анриал и процент с продаж в разы меньше того что берет Валв. Ситуация в целом похожа на то как в америке давили нетфликс, с появлением стриминговых сервисов буквально у каждой компании, даже ютуб вон пробовал свои сериалы снимать. В итоге Валв теряют ощутимую долю рынка. Dota в это время стабильно теряет что в просмотрах, что в притоке новых игроков. Прежде всего из-за постоянного увеличения порога входа - нужно нонстопом зубрить способности, комбинации героев изменения карты и так далее. CS:GO постепенно идет туда же, удерживая популярность тир1 сцены, но стабильно теряя рядовых игроков, даже несмотря на введение бесплатного доступа. Кусают батл рояли, да и внутренние проблемы игры решаются крайне медленно. Ярким маркером было стабильное сокращение числа команд в опен квалах европы, америки и снг. Еще и валорант замаячил на горизонте, но о нем позже. #MPKBK #ДЕДКСГО #РАДИОМОРКОВКА csgo investment csgo investing инвестиции ксго
Back to Top