Моделирование и текстурирование земли в 3d max, z-brush, photoshop

В этом видео я расскажу как смоделировать в 3dmax высокодетализированный участок земли, при этом геометрия данного объекта будет низкополигональной за счет использования карт normal bump и displasment полученных в zbrush в связке с photoshop
Back to Top