История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games

Евгений Федосеев и Никита Кирилюк, сооснователи студии Yohoho Games, рассказали о разработке платформера Red Ball, важности оптимизации, а также обсудили, почему браузерные игры долго оставались недооценёнными, и поделились советами для начинающих разработчиков. Внутри: 0:00 Скоро начинаем 0:43 Приветствие 1:15 Сомнения публикации игры на WEB и важность оптимизации 9:27 Как менялась индустрия за последние 15 лет 16:10 Мидкорные тайтлы в WEB. Как менялся трафик, аудитория и восприятие игр 30:42 Запуск на Яндекс Играх. Как удержать игрока? 37:10 Советы для молодых разработчиков и как легко войти в геймдев 49:48 Правильный путь разработки и важность обратной связи 56:42 Процесс разработки игр и в какой момент игру нужно отпустить 1:08:22 WEB как дополнительный доход для мобильного разработчика 1:22:36 Как поменялась политика на Яндекс Играх 1:32:15 Что ждать от Red Ball? 1:36:08 Прощаемся Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписывайтесь на наш канал в Telegram: Вам важно быть на связи с сообществом, иметь возможность задать вопрос или помочь новичкам? Присоединяйтесь к нашему дружному комьюнити: #ЯндексИгры #РазработкаИгр #HTML5 #RedBall4
Back to Top