#22 БИТЫЙ ЧАС_ МИХЕЕВ - ИГРЫ, СБЕР, ГЕЙМ-БИЗНЕС

Гость двадцать второго выпуска - Александр Владимирович Михеев, Co-founder и COO SberGames. Разговор посвящён актуальным вопросам геймдева, бизнес-составляющей данной индустрии, геймдизайна и не только. В чём выгода компаниям иметь геймдев-отделы? Есть ли будущее у Cloud Gaming? Сколько зарабатывают компании, которые занимаются разработкой игр? Ответы на эти вопросы и не только ищите в нашем выпуске. Таймкод: 00:00 - Начинаем! 0:37 - Знакомство! 1:47 - Во что играет гость и первая созданная игра 3:48 - Вопросы Дани про консольные игры 5:30 - Зачем Сберу геймдев? 9:28 - Даня о друге геймдевисте, зарплате и проблеме найти работу, разница поколений 16:27 - Проекты МИЭМа совместно со SberGames, старт работы SberGames 18:00 - Что нужно разработчику игр 20:15 - Облачный гейминг 26:10 - Отзыв о Stadia 27:40 - Игры и железо, рынок комп. игр и их аудитория 32:15 - Sony и проблемы их игр, киберпанк 36:00 - О качестве игр 39:07 - Игры-конвейеры и сколько они зарабатывают 42:22 - Какие критерии оценки игры? 47:20 - Разница между Unity и Unreal Engine 50:00 - Может ли разработчик не из геймдева перейти в геймдев-отдел? 52:40 - Data Science в GameDev
Back to Top