Эти ВОПРОСЫ ждут тебя на СОБЕСЕДОВАНИИ в UNITY

🤚 Всем привет! Вы на канале “TeachMeSkills Школа программирования“! И это новый выпуск рубрики НАТИВ в формате подкаста. Сегодня поговорим об Айти и не только. Вас ждет разбор вопросов и ответов с технических собеседований по Unity. Большинство из нас любит играть в игры. Поэтому давайте же узнаем, что могут спросить на собеседовании у будущих геймдевелоперов на Юнити. К чему быть готовым на собеседовании? Что нужно знать, чтобы стать разработчиком игр на Unity? Как пройти собеседование на работу в IT? Больше про важные компоненты в Unity, основные принципы ООП, игровой движок, принципы разработки клиент-северных приложений и игр, GameObject, отличие интерфейса от абстрактного класса, жизненный цикл MonoBehaviour, префабы, а также плюсы и минусы Unity и другая теория - в новом ролике. Поделится своим опытом и поможет во всем разобраться наш наставник и практикующий Unity 3D developer из компании FreePlay Артем Корытко. Приятного просмотра! ❗️Ссылка на курс Разработчик игр на Unity - 🧔Профайл Артема - 🧔Telegram Ильи (для ваших предложений по контенту) - @ilyarublevsky Что еще будет в видео👇 0:00 - Вступление 1:30 - Про прохождение собеседований 6:17 - Принципы ООП (на примере C#) 13:51 - Классы, структуры данных и коллекции 17:33 - В чем основные принципы разработки клиент-северных приложений (на примере игр) 23:30 - Отличие интерфейса от абстрактного класса 25:50 - Про рефлексию 27:50 - Что такое игровой движок 31:00 - Что такое GameObject и сцена 32:06 - Жизненный цикл MonoBehaviour 34:25 - Важные компоненты в Unity (влючая рэйкасты и лайнкасты) 38:57 - Что такое префабы 40:29 - Плюсы и минусы Unity 47:55 - Личный вопрос
Back to Top