Sound Redesign| Trailer video Titanfall 2.

Всем привет! Давненько я ничего не показывал.. Хочу поделиться с вами редизайном трейлера к Titanfall 2 и немного рассказать о том, что я пытался показать этой работой. Главная задача показать как важен саунд-дизайн с художественной точки зрения. Я попытался воссоздать следующее: мы перестаем воспринимать окружающие нас звуки, когда погружаемся в воспоминания либо свои мысли. Назовем это эффект Флешбека. Я думаю вы замечали такое за собой. Например в беседе с человеком вы резко вспомнили о чем-то, что вас волнует и вот на переднем плане голос в голове, а собеседника будто приглушили. Знакомо? В тоже время хотелось подчеркнуть события которые возвращают нас к реальности, как например шаги гигантского робота. В данном ролике флэшбеки вызываются триггерами: 1.Вращение ножа напоминает о бое на ножах с противником, поэтому звук вращения подмешан в удар и от удара звучит хвост. 2. Сцена с костром. При горении дерево издает хруст, это напоминает звуки хруста дерева по которому пробегает герой(так же в него
Back to Top