Риг собаки/кошки (создание марионетки) в After Effects используя Duik Bassel 2 и структуры

Риггинг четвероногого персонажа в Ае, с использованием DuIK Bassel 2. В данном уроке используется персонаж не разрезанный на суставы, поэтому используется инструмент PuppetTool для создания суставов и после выносятся через bones для прикрепления к структурам. Не смотря на описание все очень просто, но необходима внимательность. вопрос от 271120 00:08 Особенности анатомии собаки/четвероногого 04:46 Импорт файла в Ае и начало ригинга 14:50 Создание костей 16:19 создание структур 23:39 риггинг функцией Автор
Back to Top