Обзор снапшота 23w42a к Майнкрафт - Авто-Крафт (блок, Автоверстак), и не только это!

Вышел снапшот 23w42a к версии ! Автокрафт уже тут! Изменения эксперимента «Обновление »: Крафтер: • Крафтер - это новый блок, который позволяет создавать предметы при помощи редстоун-сигнала. • Крафтер будет выбрасывать один предмет за раз при получении одиночного редстоун-сигнала (постоянный сигнал не сработает). • Получив редстоун-сигнал, крафтер выкинет получившийся по рецепту предмет из передней панели. • Если в рецепте получается сразу несколько предметов, то крафтер выкинет их все. • Крафтер можно размещать в любом направлении. Интерфейс крафтера: • У крафтера есть интерфейс с сеткой для крафта размером 3x3. • Ячейки сетки для крафта переключаются, что означает что игрок может изменить работу слота, щёлкнув по нему пустым курсором. • «Переключённая» ячейка не может содержать в себе предметы и, следовательно, в неё не могут помещать предметы такие блоки, как воронки и выбрасыватели. • В отличие от верстака, крафтер отображает предмет, который будет получен при следующем одиночном редстоун-сигнале, но получить этот предмет вручную у игрока не получится. • Интерфейс крафтера является общим для всех игроков, что означает, что сразу несколько игроков могут одновременно работать с ним, аналогично сундукам и воронкам. Взаимодействие крафтера с другими блоками: • Уровень сигнала компаратора составляет 0-9, где каждый непустой или переключённый слот добавляет 1 уровень сигнала. • Воронки могут быть использованы как для ввода, так и для вывода предметов из крафтера. • Выбрасыватели могут быть использованы для ввода вещей в крафтер. • При вводе предметов из другого блока в крафтер приоритет заполнения отдается ячейкам в соответствии с данными правилами: — Установка приоритета первой пустой ячейки (слева направо, сверху вниз); — Если пустых ячеек нет, то приоритет отдаётся самому маленькому стаку одного и того же предмета (выбирается первая, если предметов несколько); — Если есть переключённая ячейка, то она будет пропущена. Затем предмет будет перемещён в контейнер; — Если предмет невозможно переместить, то он будет выброшен в мир. Список изменений: • Добавлена новая специальная возможность, которая позволяет скрыть сплеши в главном меню. • Добавлен экран восстановления миров с отсутствующими данными (например, если сохранение не произошло из-за неожиданного завершения работы). Технические изменения: • Версия дата-паков обновлена до 21: — Для активированного динамита добавлено поле , что позволяет использовать другую модель блока вместо динамита; — Добавлены игровые правила и . Они позволят контролировать время (в тиках), которое потребуется игроку чтобы телепортироваться через портал в Незер; — Добавлено игровое правило . Оно позволит контролировать, смогут ли снаряды разрушать цветки хоруса, узорчатые вазы и капельник. • Версия ресурс-паков обновлена до 19: — Добавлены определения модели блока, модели предмета и состояния блока для крафтера; — Добавлена ​​текстура интерфейса и спрайты для крафтера; — Добавлено определение частицы . • Незначительные изменения сериализации чата Исправлены баги: — Фейерверк нельзя использовать для разрушения цветка хоруса; — Узорчатые вазы могут быть разрушены снарядами в режиме приключений; — Команды не выводят сообщение об ошибке в чат; — Всего исправлено 18 багов. Информация из: ℹ
Back to Top