СВОМП / SWAMP

Александр Крылов, Плохотнюк Анна Интенсив: Вычислительное проектирование Преподаватель: Сергей Дмитриев Погружая бесконечность в липкую, тягучую среду параметрического болота, объект СВОМП отсылает нас к тёмному витализму Бона Вударда. Бесконечность, являясь некоторой величиной познаваемой разумом, сознанием, находится в той замершей точке утопания, откуда выбраться не представляется возможным, и, перед его полным погружением мы можем наблюдать замерший миг перед слиянием в одну бесформенную, бессознательную, вязкую, болотоподобную структуру. Болото - мокрое и вязкое - собирается из жесткого материала. Бесконечность, тяжело, но всё же понимаемая человеческим разумом концепция, перенесена в код и показана символом в виде пиксельной анимации. Саунд-арт неотделим от объекта и изображает реальные звуки лесного болота, используя синтезированные. Самостоятельный объект физически и концептуально нуждается в постоянной поддержке электрического тока, чтобы лемнискаты внутри объекта могли существовать. Существование самого объекта такое же мимолётное и неустойчивое, как существование жизни в пучине склизкого болота бытия.
Back to Top