Развертка в 3dsMax. Unwrap UVW

Это первый урок из курса по текстурированию в Substance Painter. И перед тем как начать текстурировать нужно правильно развернуть модель и запечь, во втором уроке будет запечка карт нормалей и Ambient Occlusion. Первые два урока я решил выложить бесплатно. Файлы к уроку: Группа ВК: Портфолио:
Back to Top