Создание Real-time волос c помощью Ornatrix Maya и Vray. Часть 2.

В этой части мы поговорим о том как запечь: - ROOT и ID в V-Ray Render - AO и DIRECT в Arnold Render - Normal Map в Knald А так же о том, как избежать багов при запекании в новой Maya 2019.2 Больше уроков: - Ornatrix → - V-Ray → - Maya → Содержание видео: 0:01 - Информация о других переводах 0:06 - Приветствие и тема урока 0:33 - Исправляем баг запекания в Maya 2019.2 1:29 - ROOT и ID карты в V-Ray Render. 5:42 - AO и DIRE
Back to Top