Сохранение игры в JSON (Unity)

Видео посвящено созданию пластичной и универсальной системы сохранения игрового процесса в игре на движке Unity с использование Json. Я применил событийный подход, максимально исключил жесткие связи сохраняемых объектов и системы сохранения, а так же придумал способ наиболее просто сохранить различные состояния объектов универсальным способом и сделать их независящими от самой системы сохранения. Для демонстрации принципа сохранения я написал небольшой проект на скорую (на ОТ...СЬ) - физическая стимуляция с кубиками и шариками, в нем можно что то исключить, что то улучшить, но работает он на ура и выполняет свою задачу. Полностью сохраняет все состояния как объектов уже присутствующих на сцене, так и объектов, которые спавнятся на ней. Объекты можно удалять кликом мышки, в видео это не демонстрируется - скачайте пакет по ссылки в описании и Вам будет более понятен принцип его работы. Подписывайтесь на мой паблик Вконтакте, ставьте лайки если вам понравилось видео DIGITAL EXTEN
Back to Top