Видео посвящено созданию пластичной и универсальной системы сохранения игрового процесса в игре на движке Unity с использование Json. Я применил событийный подход, максимально исключил жесткие связи сохраняемых объектов и системы сохранения, а так же придумал способ наиболее просто сохранить различные состояния объектов универсальным способом и сделать их независящими от самой системы сохранения. Для демонстрации принципа сохранения я написал небольшой проект на скорую (на ОТ...СЬ) - физическая стимуляция с кубиками и шариками, в нем можно что то исключить, что то улучшить, но работает он на ура и выполняет свою задачу. Полностью сохраняет все состояния как объектов уже присутствующих на сцене, так и объектов, которые спавнятся на ней. Объекты можно удалять кликом мышки, в видео это не демонстрируется - скачайте пакет по ссылки в описании и Вам будет более понятен принцип его работы.
Подписывайтесь на мой паблик Вконтакте, ставьте лайки если вам понравилось видео
DIGITAL EXTEN
31 view
3625
1186
2 months ago 01:09:21 1
. Dead City Special Release #1 ◉ Игра на Мастере ◉ И с чего надо начинать!
2 months ago 00:00:00 1
#shorts #01 Edge of Sanity | Ужасы Лавкрафта
2 months ago 00:09:48 1
Просто натрите 2 кабачка! Лучше чем пицца! Такой вкуснятины я еще не готовила. Готовим Дома АСМР
2 months ago 11:54:59 1
#shorts #198 .: ОП 2.2 РЕАЛИЗМ | СТАЛКЕР
2 months ago 00:00:00 1
Все звезды соберем и сохранения ➤ Sonic Lost World ➤ STREAM #07