The Original Unaired Opening Sequence of Spider-Man: TAS
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The show opening created at Mercury Zeitgeist Film Studios was never completed due to logistics and budget. This sequence was the first pass and is mainly key drawings that are missing innumerable inbetweens, hence the choppiness of the action itself. The animation timing is also not accurate and the opening was, in reality, a full :60 (one minute) not the :45 as shown in the player timeline. The backgrounds were originally painted at Marvel Studios, but over the course of character animation Marvel Films decided to use all 3D backgrounds.
As 3D animation runs at 30fps and traditional 2D animation runs at 24fps, the animators encountered the dilemma of syncing the different disciplines into one. This meant they needed to redesign and reanimate for 30fps as it’s not a simple matter of adding 6 drawings to pick up the additional frame count. The additional drawing count was not included in the bid nor production schedule. As a result of Marvel Films’ refusal to pay these additionally incurred expenses, all production came to a halt at this impasse.
Shawn VanBriesen was the main assistant animator at the time along with Jeff Jacklin and intern Noel Sabye. Jim Peebles and James Bauer were the Co-Owners and operators of Mercury Zeitgeist at that time. As such, all scenes were animated by either Jim Peebles or James Bauer and no one else.
Marvel Films eventually just lifted and used animation from the show itself. At the time the show aired, approximately 1/2 of the 26 shows were already in the can and ready for airing so there was plenty of resources available to reassemble a new show opener.
(Thanks James Bauer for giving me this information)
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“I actually re-edited this and added the Dick Dale Peter Gunn theme about 10 years ago when I lived in Marin County CA. I also animated and tweened Venom at the end of it.“ (Shawn VanBriesen)
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La cabecera creada en Mercury Zeitgeist Studios nunca fue terminada debido a la logística y el presupuesto. Esta secuencia fue un primer paso y es principalmente una guía para los innumerables dibujos que faltan entre medias, lo cuál explica lo entrecortado de la acción. La duración de la animación tampoco es exacta ya que la cabecera duraba en realidad sesenta segundos completos (un minuto) no los 45 segundos que se muestran en la barra de tiempo. Los fondos originalmente fueron pintados por Marvel Studios, pero en el transcurso de la animación Marvel Films decidió usar fondos en 3D.
Como la animación en 3D va a 30 fps [fps = imágenes por segundo] y la animación tradicional 2D corre a 24 fps los animadores tuvieron la complicación de sincronizar las diferentes disciplinas en una sola. Esto significaba que tenían que rediseñar y reanimar a 30 fps, que no es tan sencillo como añadir 6 dibujos e intercalarlos. Estos dibujos adicionales no estaban incluidos en la oferta ni el calendario de producción. Como consecuencia de la negativa de Marvel Films a pagar esos gastos añadidos la producción acabó en un punto muerto.
Shawn Van Briesen fue el principal ayudante de animación en ese momento junto con Jeff Jacklin y el estudiante en prácticas Noel Sabye. Jim Peebles y James Bauer eran los co-propietarios y agentes de Mercury Zeitgeist en ese momento. Por tanto, todas las escenas fueron animadas o bien por Jim Peebles o por James Bauer y por nadie más.
Marvel Films finalmente reutilizó fragmentos de animación de la serie. Cuando la serie se estrenó aproximadamente la mitad de los 26 episodios ya estaban preparados para emitirse, de modo que tenían mucho material disponible para montar una nueva cabecera.
(Gracias a James Bauer por darme esta información).
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“Yo de hecho lo reedité y le añadí el tema de ’Peter Gunn’ interpretado por Dick Dale cuando vivía en Marin County CA. También animé al Venom (Veneno) final“. (Shawn VanBriesen)