Посмотрев что делают другие, решил попробовать сделать что-нибудь в космическом пространстве, а заодно получить опыт. Больше интересовала постобработка, как делаются блики и т.д., работа со слоями, первый отрывок в blender internal рендерился, второй в cycles с малым количеством семплов, поэтому там шум.
Модель корабля взята с
Музыка с HorrorMusic и
176685__alaupas__space1