Отражения (часть 2) - Planar Reflections & SSR

0:06 - Planar Reflections 4:45 - Screen Space Reflections Во второй части видеоурока “Советы и рекомендации Unreal“ мы рассмотрим планарные отражения и отражения в пространстве экрана (SSR). Оба эти метода обеспечивают более точный способ добавления высококачественных отражений в сцену, чем Scene Capture Actors, которые мы рассматривали в первой части, но за это приходится платить. В отличие от отражений на основе кубической карты, планарные отражения не вносят искажений, но требуют больших затрат, поскольку вся сцена дважды рендерится на GPU. SSR немного менее затратны, но могут отображать только отражения объектов, которые в данный момент находятся на экране. Мы рассмотрим, как и когда использовать оба метода. Для получения дополнительной помощи см. документацию:
Back to Top