Анимация мимики лица в Unreal Engine 5: видео запись с Live Link Face, способ без Wi-Fi

Новый урок по анимации мимики лица MetaHuman в Unreal Engine через iPhone в приложении Live Link Face, функция записи видео (без потоковой Wi-Fi передачи). Тайм-код: 00:00 - вступление 00:42 - записываем видео в Live Link Face 00:58 - движение головы включается в Live Link Face 01:02 - передаём видео на комп 01:15 - создаём шаблон Film 01:26 - распаковываем архив от Live Link Face 01:40 - плагин LiveLinkFaceImporter 01:53 - Quixel: MetaHuman 02:25 - новый уровень 03:04 - перезапускаем UE 03:18 - добавляем MetaHuman на сцену 03:35 - HDRI окружение и свет 04:23 - исправляем LOD MetaHuman (волосы и т.д) 04:44 - импорт CSV (ключевые кадры мимики) 05:03 - активация мимики персонажа 05:37 - про озвучку 05:47 - сложности 05:57 - риг тела и мимика лица 06:47 - секвенция в секвенции 10:10 - рендер и визуализация 11:23 - результат рендера 11:34 - 2ая камера на второго MetaHuman 12:10 - общая лента, 2 MetaHuman 12:19 - заключение Предыдущий урок по мимики в UE с Wi-Fi: Урок по объединению кадров в видео: Приложение Live Link Face для iOS: Для Android нет такой программы, но есть другой способ: - Преимущества данного способа: (над предыдущим уроком) (take recorder не рассматриваем, сравнение с записью экрана) 1. Не нужно настраивать Wi-Fi 2. Не нужно быть возле компа, можно работать удаленно 3. Получаем ключевые точки, запеченную анимацию (и не нужно возиться с TakeRecoder в UE, так как ключевые метки уже готовы) 4. Лёгкая синхронизация со звуком 5. Легко вставить в любую LevelSequence и работать с камерой 6. Легко запросить у человека запись его мимики и голоса (нужен iPhone) 7. Можно изменять ключевые кадры, менять мимику 8. Легко синхронизировать анимацию мимики и анимацию тела 9. Легко вырезать лишние моменты (не будет поддергиваний, ведь между ключевыми кадрами всё плавно) 10. Можно рендерить видео в любом качестве 11. Не нужно попадать разговором в анимацию, теперь анимация подстраивается под разговор (диалог) 12. Очень легко сделать много дублей или полное видео частями 13. Можно смотреть на монитор и читать текст из блокнота, а телефон будет записывать (зрачки можно поправить отдельно можно через нейросеть Nvidia это сделать на постобработке) 14. Можно изменить мимику лица 15. Не нужно переснимать сцену в UE, если сделал что-то не так 16. Не нужно вручную запускать все процессы перед анимацией мимики . // В идеале звук параллельно записывать на микрофон, далее синхронизировать в премьере и обработать Nvidia Broadcast: (но для обработки MetaHuman понадобится ПО для создания виртуальной вебкамеры) 🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра! ---- 🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь: 🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine: 📘 Канал Unreal Engine по Blueprints: 🌐 Паблик по UE5 в ВК: 🗨️ Беседа в Discord: - Чат по Blender: - Чат по 3Ds Max (интерьеры): 🎨 Наш чат фрилансеров: 📱 Я в ВК: ✈️ Я в телеграм: 🌏 You can support me by donating through Gumroad: #UE5 #MetaHuman #3Dанимация #LiveLinkFace
Back to Top