Ambient Occlusion. Создание грязей, потёртостей и сколов в Corona Render

Если ваши материалы выглядят стерильно и не хватает естественных грязевых пятен в углублениях, например, патины на металлической ручки, то вот полный видео-разбор карты Ambient Occlusion в Corona Render. Это видео из теоретической части курса “Фотореализм в материалах“. В курсе 5,5 часов теории, где рассматриваются все аспекты создания любых материалов с нуля и до профессионального уровня. Подробнее о курсе тут
Back to Top