2D в 3D - Эволюция графики в 90-е - Podcast №91

Полчаса, посвящённых переходу из 2D в 3D на примере трёх разных жанров игр. Немного контекста: к середине 90-х сложилось мнение, что за 3D-графикой будущее, ведь она так контрастировала с тем, что могли показать тогдашние 8 и 16-битные компьютеры, приставки типа MegaDrive и игровые автоматы. Поэтому некст-ген должен был быть обязательно в 3D, ну по крайней мере, так считали в то время. И старались делать новые проекты в трёх измерениях, ну а к старым успешным прикрутить одну дополнительную ось. Ну а мы постарались рассказать о том времени, играх, персоналиях и известных и не очень попытках трансформаций. То был интересный переходный период и вот что из этого вышло! 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: 👉DONATIONALERTS: 👉ГРУППА ВК: 👉САЙТ: 00:00 Начало 00:17 3D-игры - нишевый жанр в начале 90-х 00:59 Революция в 3D 02:26 Платформеры 03:41 Alpha Waves - Первый 3D платформер? 05:31 Geograph Seal - Уникальный рецепт из Японии 08:07 Поток 3D-платформеров 96 года 12:22 Те, кто отказался от платформинга 13:22 Стратегии 14:13 Stronghold - да не тот 15:41 Тотальная Аннигиляция едет в 3D 18:55 Myth oт авторов Halo и Destiny 22:48 Адвенчуры 23:18 Один в Темноте 24:51 Пререндер или создаём 3D заранее 26:42 Under a Killing Moon - технологичный детектив 28:27 Azrael’s Tear - Алмаз негранённый? 30:26 Выводы и прочее
Back to Top