Михаил Кияшко — PBR для художников и программистов
Михаил Кияшко
Technical artist, Ubisoft
PBR для художников и программистов
Physically based rendering (PBR) в производстве игр - что это за зверь и почему о нем так много говорят. Немного о теории, а именно что отвечает за физические расчеты изображения в таком подходе. Почему его нельзя назвать физически корректным, скорее физически правдоподобным. Также рассмотрим практическую пользу такого подхода.
#GamesGathering #gamedev
#Odessa #Ukraine