GTFO - Пробуем игру

= Краткое содержание = К GTFO у меня достаточно сдержанное отношение: мне нравится сеттинг, мне нравится исполнение, мне нравится идея и некоторые фишки, но геймдизайн мог бы быть лучше. Казалось бы, люди только что делали Payday2, крайне залипательный лефтач, и такой отличающийся результат. Как мне кажется, у 10Chambers получилась инди-игра, в которой они попытались максимально дистанцироваться от уже не своего предыдущего детища. То есть, никакой прогрессии, кроме, собственно, открытия уровней, никакого мяса, максимум стэлса, и никакой попсы, сплошной хардкор. С одной стороны, у них действительно получилось, с другой - геймдизайн настолько закрутили, что он стал весьма однообразным - вы будете передвигаться ползком до спящих монстров и убивать их палками, чтобы не тратить понапрасну патроны, нужные для дэнс-дэнс-революшн вечеринки у очередных синих дверей; - и даже нелогичным, потому что видны “кости“ геймдизайнерских решений, направленных на усложнение игры на ровном месте, а-ля неавтоматическая перезарядка, невозможность тагать, нестакабельные ресурсы, итд, и это разрушает иммерсивность и даже создаёт лудонарративный диссонанс - например, как это команду, в очередной раз выполняющую важную задачу (8 рандаунов по 5 миссий), недоукомплектовывают и патронами, и оборудованием и для стэлса (где глушаки!), и для мяса (где гранаты!). В целом, создаётся ощущение, будто тебя выкидывают на 5ый хазард в Deep Divе, если говорить терминами Deep Rock Galactic, когда тебе хочется ещё освоиться и понять, что здесь происходит. Обучение здесь есть, но оно бестолковое, и если говорить о важном в процессе игры взаимодействии с терминалом, то и вообще урезанное. Ну и, конечно, время - т.к. приходится передвигаться на кортах, от шибзика к шибзику, даже маленькая начальная карта проходится за 30 минут, хотя, анализируя, что же происходило за время, приходит понимание, что особо-то ничего и не было. А дальнейшие карты, более сложные, могут и до 2 часов занимать, и, ввиду геймдизайнерских решений по искусственному усложнению процессов, легко проигрываться на финальных алярмах. Так что, для этой игры нормальная ситуация, когда, чтобы разобраться, что делать на этой карте, потребуется 5-10 часов, т.к. каждый новый поворот может откинуть ваш прогресс на 30-40 минут назад, и это, с учётом того, что только достаточно недавно ввели систему чекпойнтов. Но в игре крайне сочный сеттинг андерграундного сай-фая, и миссии, и ассеты, и звуки… Но не лор - он подаётся крайне странным образом, через какие-то намёки, что-то там, так что, скорее всего, вы забьёте на него, и будете воспринимать миссии не как что-то сюжетообразующее, а просто как маппаки. То есть, опять, то ли глупое дизайнерское решение, то ли просто показывать нечего. Ну и, наконец, вам придётся искать игроков, т.к. лобби работает через пень-колоду. У меня только один раз удалось создать партию, а в остальном, как и всем, нужно заходить на специализированные дискорд-сервера, в том числе, и официальный. У них, кстати, довольно глупое модераторство, запрещающее создавать темы на неанглийском языке. Но коммьюнити гтфошников присутствует, этого не отнять. Что говорит о том, что, несмотря на все недостатки, в игре есть что-то, что притягивает людей, и некоторые очень даже рьяно могут защищать свою “любимицу“. Но, по мне, этой игре требуется вторая часть, чтобы закрепить и развить удачные решения, и избавиться от экспериментального фуфла, как это произошло и с Верминтидом, и с Пайкой, и многими другими играми, необязательно лефтачами. И если вас уж угораздило войти в общение с этой игрой, и вам даже нравится, то во-первых, ищите напарников, во-вторых, как мне кажется, стоит проходить не по рандаунам, а по буквам - то есть, R*A* - R*B* - R*C* - чтобы осваиваться с игрой, постепенно повышая тяжесть миссий. Такие дела. В общем-то, обзор уже был написан какое-то время назад: Скооперировались с Сталкером @polzol (@polzol8084 || ). = Входной билет = Просмотр за посильный вклад - лайк, подписка, комментарий, донат - кто чем может, товарищи! = Особое предложение = Кооператив “Дружба“ ищет хороших и адекватных товарищей в наш дружный коллектив неанонимных любителей кооп-игр: = Прохождение = 00:00 - обсуждаем GTFO, готовимся к операции 27:50 - спускаемся на R1A1 “The Admin“ 1:06:00 - дообсуждение GTFO
Back to Top