Только правильные вышки. Почему Elden Ring — прорыв среди игр в открытом мире

Игры с открытыми мирами выходят на протяжении двадцати лет. И за это время отношение к ним успело сильно измениться. С 2000 по 2010 год возможность свободно исследовать огромные виртуальные просторы будоражила воображение. Пользователи жадно хватались за каждую игру с открытым миром: участвовали в приключениях, искали секреты и проходили испытания. Такие проекты появлялись нечасто и были относительно компактными, поэтому они не успевали надоесть аудитории. Однако прошло ещё пять лет, и в индустрии начался перекос в обратную сторону. Развитие технологий упростило создание открытых миров, из-за чего они начали появляться в каждом втором блокбастере. Бесшовные виртуальные просторы превратились в тренд и удобный рекламный инструмент. Маркетологи постоянно пытались убедить сообщество, что вот в этой конкретной игре реализован беспрецедентный уровень свободы. В результате идея открытых миров извратилась. Разработчики нередко добавляли их, как дань моде, и совершенно не заботились об интересном контенте. Вот так на
Back to Top