Музыка и звук в видеоиграх: функции и приемы | X онлайн-конференция LIVREZON CLUB

Музыка и звук в видеоиграх – какие функции они выполняют? Дополняя изображение и интерактивную составляющую игры, звуки помогают пользователю погрузиться «с головой» в другую реальность. Иногда мы их не замечаем, но в том и суть – стать неотъемлемой частью общего интерфейса. Автор доклада, Андрей Грабовский – классический музыкант, пианист и педагог – собирает большую базу аудио-дизайнерских решений, группируя их по функциям. В этом видео – пять функций звука и музыки в видеоиграх: ➜ передать игроку физические ощущения; ➜ сориентировать игрока в пространстве; ➜ вызвать у игрока эмоции; ➜ показать игроку непрерывность игрового мира; ➜ акцентировать внимание на определенных действиях. Делитесь в комментариях интересными звуковыми решениями из ваших любимых видеоигр. Или, наоборот, – неудачными идеями, которые вас раздражали. Будет интересно! Связаться с автором: или andriyhrabovskiy93@
Back to Top