«Эволюция пространства в видеоиграх». Лекция Даши Насоновой

В рамках курса «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» Разговор о видеоиграх невозможен без обсуждения игрового пространства, даже когда речь идет о текстовых или 2D-играх. Левел-дизайнеры опираются на архитектурные приемы, чтобы направлять игровой процесс, а архитекторы используют видеоигры как лабораторию для проведения экспериментов над архитектурными концепциями. В рамках курса мы поговорим о взаимосвязи теорий архитектуры и гейм-дизайна, разберем примеры применения видеоигр в архитектурном проектировании и градостроительстве, а также поразмышляем на тему будущего архитектуры в виртуальном пространстве. Изображение пространства в видеоиграх претерпело сильные изменения с момента возникновения (1950-е) и до наших дней. Перемены коснулись не только перехода от двухмерного измерения к трехмерному, но и свободы и характера перемещения игрока в пространстве. На четвертой лекции мы поговори о том, почему видеоигры невозможно обсуждать, не упоминая виртуальный ландшафт, и какие параллели можно провести между развитием архитектуры и репрезентацией пространства на экране. Лектор — Даша Насонова, выпускница МАрхИ. Прошла стажировку в Колумбийском университете в Нью-Йорке, работает архитектором в КБ «Стрелка» и занимается инди-разработкой. Подписаться на канал: Наш сайт: VK: Telegram: 0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» 00:17 О лекторе и курсе 01:06 О чем лекция? 01:36 Зарождение видеоигр и первые пространства 07:25 Видеоигровые пространства перебираются в аркадные залы 10:05 Почему развитие видеоигровых пространств напоминает развитие театральной сценографии? 17:38 Зарождение 3D и Андре Палладио 24:39 Домашние консоли, переход в 3D, Ежи Гротовски и концепция бедного театра 35:23 Город, портативные консоли, игры в дополненной реальности и иммерсивный театр 38:30 Выводы Вопросы и ответы: 40:06 Что будет с видеоиграми и их пространством дальше? 41:48 VR, 3D пространство и параллели в развитии разных медиа 45:11 Об игровых платформах
Back to Top