Реалистичная разрушаемость в играх | BreakBack VS Control | Делаем разрушения в Unreal Engine 5

Мы обожаем разрушения. Но в жизни, конечно мало кто поощряет разрушение, потому что ломать любят все, а строить не только лишь все. Так что единственный выход для нас утолить свои желания - это игры. Ну а что игры? Казалось бы в виртуальном мире можно как следует оторваться и поразрушать все, а не тут-то было. Игры учудили такую подставу, что чаще всего наоборот, ничего нельзя разрушить. И это почти повсеместно. Ну и на фоне игр, где не разрушается практически ничего, игры, уделяющие хоть какое-то внимание разрушению просто шедевры. 00:00 Правила проекта “Разгром“ 00:35 Вступление 01:30 Разрушения в играх 02:10 Приступ СПГС 03:01 Типы разрушений 03:47 Игры с разрушаемостью 05:41 Control как эталон 06:25 Детальный разбор разрушения 07:28 Ха-а-а-ос! 08:14 Как работает Хаос в Unreal Engine? 09:11 Ниагара 10:26 Эффекты пыли 11:07 Разрушение динамических объектов 12:33 Перебор в Control 14:03 Декали разрушений 14:39 Хватит Залипать!
Back to Top