Разработка игр на JS: Крестики-нолики на СОКЕТАХ ()

В данном видео продемонстрировано создание игры “Крестики-нолики“, но в этот раз с использованием протокола WebSocket. Разбираем основную логику приложения, комментирую ключевые участки кода и показываю результат выполнения. Всем, кто желает ознакомиться с реализацией на ИИ, предлагаю перейти по ссылке: ----Разработка игр на JS: Крестики-нолики с AI--- 👉 ССЫЛКА НА РЕПОЗИТОРИЙ С КОДОМ 👉 Всем желающим советую подписаться на канал, чтобы оставаться в курсе всех поступающих обновлений. ✅ Мой Telegram: @lnmasterJS ✅ Сообщество в ВК: Таймкоды здесь: 01:44 - Начинаем с UI 02:54 - Разбираем 03:46 - Как отрисовывается поле ввода ? 04:52 - Метод отрисовки поля ввода 05:26 - Метод отправки имени пользователя на сервер 06:37 - Показываю в UI как работает обработка username 06:59 - Начинаем разбирать логику сервера 08:30 - 10:35 - Событие “enter_username“ и его функциональность 12:12 - Обработка статуса 13:16 - Подключаем второго игрока к игре 14:09 - Начало игры 14:41 - Событие “start_game“ и его поведение 18:30 - Событие “player_turn“ и его поведение 20:14 - Отдаем игрокам обновленное поле “game_state_changed“ 22:00 - Логика определения победителя 23:52 - Что происходит, когда лобби занято ? 25:53 - Перезагрузка игры и начало новой партии 26:09 - А теперь как это смотрится в UI 26:35 - Событие “restart_game“ и его поведение 27:55 - Симулируем ничью 28:40 - Что происходит, если игрок отключается ? 30:01 - ПАСХАЛКА: обработка Enter :) 30:53 - Не забудьте подписаться и посмотреть реализацию с ИИ #js #tictactoe #socketio
Back to Top