2 ХОДКА - 4 СЕССИЯ | RDND | ТРОПА СТАЛКЕРА

Что тут происходит - мы играем в настольную ролевую игру собственного производства по мотивам вселенной “.“. Автор канала и он же автор данной игры выступает в роли мастера и ведёт группе игроков их приключение. Мы играем не торопясь и без сюжетных рельс - у игроков полная свобода действий - для участников заранее заготовлено множество событий, но в нашей песочнице подобное генерируется также и на ходу. В описании, можно найти ссылку на правила Тропы Сталкера, чтобы лично изучить как тут всё устроено и сыграть с друзьями самостоятельно. .................................................. Отправив донат - - вы можете на прямую повлиять на ход событий игры, как положительно, так и отрицательно. - 300 р. “ДОБРЫЙ/ЗЛОЙ КУБ“ - укажите игрока и у него появится возможность перебросить любой бросок д20 и выбрать наилучший вариант из двух или же вы заставите его выбрать худший. Какой хороший бросок совершить выбирает сам игрок, а плохой вы - можно просто ближайший, можно конкретный, например, ближайшую атаку, проверку навыка и т.д. или отдать это на откуп мастера. - р. “ДОБЫЙ/ЗЛОЙ КРИТ“ - позволяет игроку сделать любой свой бросок критически успешным, как если бы выпала 20 на кубе, или же, наоборот, вы можете заставить игрока совершить критический провал, как если бы выпала 1 на кубе, указав для этого конкретную проверку, например, ближайшую атаку, проверку навыка и т.д. или отдать это на откуп мастера. - р. “СЛАБОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ“ - вы можете свалить на группу или конкретного персонажа проблему, будь то аномалия, мутант, нападение человека или даже набор любого из вышеперечисленного, или же, наоборот, отправить игрокам помощь. В любом случае это воздействие будет относительно слабым, то есть рассчитано на то, что мутант/мутанты или напавший человек/люди будут примерно равны по силе одному персонажу игроков, то есть один-на-один у них равные шансы, а для целой группы это будет не особо серьёзная, но всё же проблема. Точно также и в случае аномалии или любой другой ловушки - её будет не слишком сложно обнаружить и обойти, но даже если не получится, то она максимум серьёзно ранит, но не убьёт. В случае помощи группе силы этой помощи будут соразмерны. Ещё этим донатом можно просто подкинуть какую-нибудь работу или интересную ситуацию, это будет не слишком сложным и не слишком богатым на награду, но это уже что-то. Если подобный донат не обговорён с мастером заранее - до игры - то он может изменять детали по своему усмотрению и обыграть воздействие иначе. - р. “СРЕДНЕЕ ВЛИЯНИЕ“ - более сильная вариация “Слабого влияния“, где подкинутые вами мутанты/люди будут соразмерны по своей силе группе игроков, а один-на-один с кем-то из них игроки будут уступать, точно также и аномалия/ловушка уже сложнее в обнаружении и может очень крепко ранить или даже убить. Помощь игрокам от этого доната или своё событие с выдачей задания аналогично усиливаются. - р. “СИЛЬНОЕ ВЛИЯНИЕ“ - максимально сильная “Слабого влияния“, где подкинутые вами мутанты/люди будут гораздо сильнее группы игроков, а один-на-один с кем-то из них у игроков будет крайне мало шансов, точно также и аномалия/ловушка очень сложная в обнаружении и запросто может убить. Помощь игрокам от этого доната или своё событие с выдачей задания аналогично усиливаются. - р. “ГЛОБАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ“ - возможность ввести в мир игры событие, которое сильно изменит баланс сил. Например, это может быть крупная спецоперация военных, которые большими силами прибывают в Зону; или это будет крупная война группировок; а может открыться новая, ранее не доступная или вовсе неизвестная часть Зоны; может прибыть новая научная экспедиция и разместить свою мобильную лабораторию... В любом случае данное событие сильно влияет на то, где и какие люди и мутанты будут находиться, перекроет некоторые локации опасными ситуациями, изменит цены на товары у торговцев и, вообще, их ассортимент и т.д. и т.п. Данный донат ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно обговорить с мастером вне игры. - р. “ВЫБРОС“ - прямо здесь и сейчас происходит Выброс, редкое и крайне опасное явление, которое обновит карты аномальных полей и радиоактивных пятен. У игроков будет немного времени на поиск убежища, а после этого всё вокруг изменится - проверенные тропки снова станут неизвестными, свежие аномалии будут гораздо сильнее старых, а также появится много артефактов. .................................................. Книга Правил Тропы Сталкера: Сайт, на котором мы играем: .................................................. Наша группа в ВК: Плейлист этой игровой компании: .................................................. #нри #сталкер #roleplay
Back to Top