[XYZ] У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «XYZ» (@XYZSchool). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: — учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. erid: 2SDnjdVozGg — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR В нашем новом ролике рассказываем о проблеме графики, которую ты точно видел — лицевые анимации. Внутри о том как анимируют эмоции персонажей, почему Half-Life 2 до сих пор актуален, о том что такое «блендшейп» и «риг». Ну и конечно, разбор причин из-за которых Mass Effect Andromeda и Starfield вызывают эффект зловещей долины. Между делом — хвалим Alan Wake 2, раскрываем секреты аудио-анимации и слушаем мнение CG художника об L. A. Noire, Callisto Protocol, ремейк Final Fantansy и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Какие игры разбираем в ролике? Зачем лицам сотни костей? Motion Capture и блендшейпы — база реалистичной лицевой анимации Как L.A. Noire опередил своё время? КОДЗИМА И КАМНИ ЭТО может испортить лицевую анимацию Проблемы ME: Andromeda и Starfield Как Тодд Говард забыл базовую анатомию Стражи Галактики решили проблему «Андромеды» FACS, Half-Life 2 и причём тут Alan Wake 2 CYBERPUNK 2077 и нейросети Что мы забыли? По любым вопросам пишите на partners@ Больше контента ВКонтакте: или в Телеге: Оригинальный текст: Анна Кривко Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель Голос: Игорь Попов @DedBruzon, Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов @
Back to Top