ITSCOOL podcast #4 | Как Unreal Engine меняет киноязык | Алексей Евдокимов

В четвертом выпуске подкаста ITSCOOL, сооснователи академии Роксана Бушкова, Никита Топалов и гость подкаста Алексей Евдокимов - CG cinematographer обсудили, как они познакомились с движком, как на него перешли и разобрались в нюансах создания кино на UE5. Фильм «На краю» Канал школы, в котором много новостей, стримы с преподавателями и следующие выпуски подкаста — Подписывайтесь на Telegram канал студии ITSALIVE, чтобы среди первых узнавать, как индустрия аватаров и технологии Mixed reality прямо сейчас меняют развлекательный контент и производство видео, и о роли студии в этом процессе — #unrealengine #видеоподкаст #itsalive #unrealengine #видеоподкаст #истокъ #сериалева #itsalive #itscool 00:00 - Приветствие, гость - Алексей Евдокимов 04:15 - Как ты попал в кино? 06:15 - Почему начал изучать 3d? 12:13 - Как пригодилось операторское образование? 16:04 - Преимущества виртуальной камеры 21:05 - Тренды в операторском искусстве 23:40 - Эксперименты в нейросетях 29:20 - Альберто Миелго 32:00 - CG синематики 34:25 - Как готовишься к проектам? 37:30 - Этапы создания синематика 40:22 - Как придумать движения камеры? 42:40 - Свобода творчества в рекламе 44:11 - Творческие ограничения 48:25 - Что бы ты поменял в своих работах? 50:25 - Проекты возможные только в CG 57:35 - Зловещая долина 01:02:45 - С чего начать в 3d? 01:06:45 - Где брать насмотренность? 01:09:00 - Чего тебе не хватает в CG? 01:12:50 - Заключение
Back to Top