Tetris с нуля на языке C

Это видео специально для тех, кто хотел бы получить чистую логическую модель игры и разобраться в ней, не притягивая какую-то специальную среду разработки (IDE) или спецэфическую библиотеку, без которой “ничего не работает“. Для первого теста достаточно стандартной библиотеки языка C. Повторить проект сможет каждый, кто написал хотя бы одно консольное приложение. Прикрепить данный код к своему проекту не составит труда, так как вся модель игры тетрис реализована в рамках отдельного модуля. Видео затрагивает вопросы, связанные с организацией игрового цикла и не только. Так, например, с помощью процедуры nanosleep запрограммирована обработка фиксированного числа кадров в секунду, а способ взаимодействия с игроком позволяет достаточно просто осуществить запись или воспроизведение действий этого самого игрока или смоделировать принятие решений соперником. В материале присутствует пример использования данной модели с библиотекой ncurses. Из последней взяты функции рисования разноцветных символов и обрабо
Back to Top