Risen 2 Tple editor - создание балансироочной модификации

Создание балансировочной модификации в Risen 2 аналогично Risen. Подробный гайд по моддингу Risen тут: Скачать программы для моддинга Risen 2 Распаковка-и-анализ-ресурсов-Risen-2-(моддинг) Укажу лишь самые основные строчки для модификации оружия, брони и зелий чтобы вам было понятно: 1. gEDamageCalculationType_Player. Игрок получаем урон от любого NPC. Монстры убивают, а обычные NPC просто валят с ног 2. gEDamageCalculationType_Monster. грок получает урон от любого монстра и NPC. Убивают абслютно все: и монстры и NPC если вовремя не восстановить здоровье 3. gEDamageCalculationType_Immortal. Игрок неуязвим к падению с высоты. Монстры и NPC отнимают здоровье, но полностью не убивают. 4. Guild. Гильдия, в которой состоит игрок/NPC/мостр. Существуют 8 типов: gEGuild_None (ничего), gEGuild_Inq (инквизиция), gEGuild_Pir (пираты), gEGuild_Mara (Мара), gEGuild_SWC (туземцы), gEGuild_MAB (неизвестно), gEGuild_Garcia (Гарсия) и gEGuild_Slave (рабочий). Mara и Garcia является вражеской гильдией и если близко подойти к такому NPC то он сразу нападет на игрока 5. XP. Количество очков славы за убийство NPC или монстров 6. AttitudeLock. Отношение игрока с другому NPC. Всего 5 типов: gEAttitude_None (нейтральный), gEAttitude_Friendly (друг), gEAttitude_Neutral (нейтральный), gEAttitude_Angry (агрессивный) и gEAttitude_Hostile (враждебный). Последние две строчки являются враждебными и к таким NPC близко лучше не подходить 7. class gCSkillsPlayer_PS. В этой строчке можно изменять скилы и способности игрока, в также уровень здоровья и славу 8. class gCItemSwords_PS » Damage/DamageMax. Значение минимального и максимального урона от меча (например 100-150) 9. GoldBye/GoldSell. Стоимость покупки и продажи меча у торговца (например 5000 и 2500) 10. OnUseModifySkills. Можно добавлять и удалять бонус к скилам к мечу (например добавить бонус Колющее оружие 20 и т.д) 11. class gCItemMusket_PS » AmmoCapacity. Количество выстрелов подряд без перезарядки (например, если указать значение 2 то мушкет сможет стрелять два раза подряд без перезарядки) 12. DamageType. Есть два варианта gEItemMusketRangeAttackType_Bullet (расходуются пули) и gEItemMusketRangeAttackType_Buckshot (расходуется дробь) 13. Damage. Значение урона от выстрелов из мушкета (например 150) 14. Range. Дальность стрельбы. Чем выше значение, тем больше расстояние с которого поражается цель (по умолчанию 2500) 15. SecondaryDamageType. Есть два типа: gEItemMusketMeleeAttackType_Bayonet (урон от штыка) и gEItemMusketMeleeAttackType_Butt (удар прикладом без урона) 16. SecondaryDamage. Значение урона от штыка мушкета 17. CoolDownSecond. Время перезарядки мушкета (по умолчанию 2 секунды) 18. class gCItemSpear_PS » DamageMelee/DamageRanged. Значение урона в ближнем и дальнем бою от копья 00:00 описание программ для моддинга Risen 2 1:33 переносим нужные программы на рабочий стол для удобства 1:53 создаем папку на рабочем столе с названием balance-test 2:21 открываем Risenaut и извлекаем из файла все содержимое в директорию игры 3:17 приступаем к моддингу игры через редактор tple файлов 3:47 редактирование скилов и здоровья главного героя 7:51 сохранение отредактированного файла в директорию Local\Risen 2 8:42 проверка изменений скилов персонажа в игре (не работает) 9:47 редактирование уровня здоровья, очков славы и защиты у NPC 12:07 проверка изменений уровня здоровья, очков славы и защиты у NPC (не работает) 13:20 редактирование уровня здоровья, очков славы и защиты у монстров 15:35 проверка изменений уровня здоровья, очков славы и защиты у монстров (не работает) 16:17 редактирование защиты у брони 21:00 проверка изменений защиты у брони (успешно - вступил в силу) 22:15 редактирование боевого оружия (меч, сабля, пистолет, мушкет, копье, кинжал, взрывчатка) 35:14 проверка изменений боевого оружия (успешно - вступил в силу) 38:04 редактирование зелий с постоянным эффектом и напитков 40:48 проверка зелий с постоянным эффектом и напитков (успешно - вступил в силу) 41:53 cоздаем папку templates в папке balance-test и переносим туда все отредактированные файлы 42:53 запаковываем файлы tple в формат pak через Risenpak и меняем название файла в свойствах на 43:19 перемещаем готовый файл с модом в папку Common 44:12 мод готов. Проверяем все ещё раз перед загрузкой файла в сеть
Back to Top