Продвинутая генерация врагов

Продолжаем работать над проектом с генерацией врагов. Теперь каждая точка спауна создает свой тип врагов и имеет цель, то есть объект, к которому идут враги. В момент создания точка спауна передает врагу свою цель, чтобы тот направился к ней. Таких целей должно быть несколько, у каждого спавнера своя цель. Сами цели движутся по заранее определенному маршруту, от одной точки к другой. Сдавать как проект на Git и видео демонстрацию
Back to Top