Дворовая игра ПЕКАРЬ (Палки-Банки) - правила игры, детальное обучение
Описание дворовой игры Палки-Банки (Пекарь).
Игра эта известна мне с детства. Мы называли её ПАЛКИ - БАНКИ.
Но, как оказалось, в разных местах она имела различные названия и даже правила.
Игра эта не командная, и количество игроков ограничено лишь свободным временем и размерами игрового поля.
Правила игры в “Банки“
У этой игры много названий: «Царь», «Поп», «Клёк», «Палки», «Пекарь» и другие.
Правила простые:
Нужна ровная площадка для игры (около 20 на 6 метров).
На одной из сторон паралельно чертятся линии через каждые метр-полтора : 1 линия – Казак (солдат); 2 линия – Урядник (ефрейтор) ; 3 линия – Вахмистр (сержант); 4 линия – Хорунжий, далее Сотник, Есаул и Атаман (Генерал).
Далее за линиями званий идет линия водящего.
Примерно на расстоянии 5 метров от последней линии чина, чертится круг, в который ставится на кирпич банка.
Правила:
Сначала выбирают водящего - «Пекаря» и устанавливают очередность сбивания банок. Для этого игроки ставят один конец палки на носок стопы, а другой упирают в ладошку, после чего толкают палку вдаль ногой. Очередность определяется по тому как его палка улетела дальше всех. Тот кто забросил дальше, сбивает банки первым, то чья ближе всех – тот водит.
«Пекарь» занимает позицию за границей своего поля, остальные игроки – у первой линии. Далее игроки битой по очереди пытаются сбить банку. После того как кто либо из игроков собьет банку начинается «штурм» – игроки бегут за своими битами и возвращаются обратно в «зону званий». Чужую биту брать нельзя. «Пекарь» в это время бежит за банкой, устанавливает её на место. Но главная его задача – застукать, задеть палкой игроков находящихся в зоне водящего , когда все бегут на “штурм“.
Если все игрунки бросили палки и не сбили банку, то водящий должен взять банку и попасть ей в ближайшую биту (палку). Тот, в чью биту попал «Пекарь», становится «Пекарем» в следующем коне, а старый «Пекарь» становится игроком.
За каждый бросок сбивший банки игрок повышается в звании. Иными словами, продвигается дальше по полю и приближается к банкам Кроме того, у каждого «титула» есть свои особенности и привилегии. К примеру, Атаман (герерал) неуязвим и не может водить.
Количество игроков: не ограничено. Правила лучше об говорить сразу со всеми игроками!
ЧЕМ ИНТЕРЕСНА ЭТА ИГРА?
Прежде всего, это ИГРА НА УМЕЛОСТЬ.
В игре необходимо уметь бросить палку точно в цель и сбить банку.
Игра эта на СКОРОСТЬ И РЕАКЦИЮ.
Необходимо быстро бегать и соображать, когда нужно бежать, а также, умело отбиваться от водящего палкой.
Это игра ДЛЯ СМЕЛЫХ.
В игре присутствуют элементы боя, поэтому это ещё и борьба со страхом.
В игре выстраиваются иерархии (чины или звания) в зависимости от успешности играющего. И каждый чин даёт преимущество перед другими по мере продвижения игрока к цели.
Игра учит жизни. В ней есть ЦЕЛЬ, которую необходимо достичь. Есть промахи и поражения. Есть карьерный рост и честная борьба.
Именно поэтому она так привлекает мальчишек всех возрастов!
СМОТРИТЕ ВИДЕО!
Внимание! К видео отснято дополнение к правилам
Обучение проводит мастер по этно-педагогике, руководитель семейного клуба “Пермская застава“ - Хозеев Роман
1 view
691
192
2 months ago 00:02:27 1
Моя улица. Пушкина: Дом-коммуна, березы и детство в стиле СССР