Моделирование робота под SubD | Часть 2. Руки, ноги и скелет | Риггинг персонажа | FK или IK
Во втором ролике закончим работу с геометрией модели робота под SubD и создадим скелет для этого персонажа. Поговорим о том, чем отличается прямая и обратная кинематика, посмотрим простой вариант IK скелета. Настроим вращение рук и ног персонажа с помощью всего нескольких костей.
Файлик сцены после второго урока доступен на Бусти, ссылка немного ниже.
00:00 Вступление
00:34 Исправление ошибок
02:00 Моделирование ног
06:12 Моделируем руки
15:03 Наводим порядок
18:29 Добавляем скелет
23:40 Forward Kinematics (прямая кинематика)
24:12 Inverse Kinematics (инверсная кинематика)
24:43 Кости для IK
26:18 Настраиваем IK
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord -
Поддержи канал на Boosty:
1 view
1668
548
4 weeks ago 00:08:58 665
БПЛА получат «БЕСШОВНОЕ НЕБО». Роботы «СДЕЛАНО В РОССИИ» и Станки с ЧПУ на «РП - 2024»
4 weeks ago 00:03:28 6
️ В Северной Осетии открывают больше «Точек роста»