Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming

Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место “звуковика“, какие условия работы в Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько, ведущим аудиодизайнером World of Tanks. Поддержать нас на Patreon: Группа в Steam: Яндекс.Дзен: ВКонтакте: Новостной канал в Telegram Discord:
Back to Top