Формула для привязки вращения Optical Flares к объектам и положению камеры в 3D.
.toComp([0,0,0])
this_point=
that_point=
delta=sub(this_point, that_point);
angle=(delta[1], delta[0]);
radians_to_degrees(angle);
112 views
0
0
9 years ago 00:09:40 4
Решение некоторых проблем между Bandicam и Adobe Premiere Pro - Копилка 033