В этом видео рассматривается использование модификатора SWEEP для построения стен, сруба, бруса, выполнение проёмов через Smart Extrude, текстурирование модели, работа с модификатором UVW Map, Текстурные каналы (Map channels) в рамках архитектурного моделирования.
- - -
Телеграм-канал —
Телеграм-канал с обучением — L6SuqguYqgRjNTIy
Чат с вопросами и ответами по 3D — SZ1L1Z8BpsvyokSQ
#ue4 #vray6 #vray5 #vraynext #3dsmax2023 #3dsmax #sweep
**Помощь в развитии канала:**
ГРН 4441 1144 0099 4685
EURO 5169 3075 1156 3228
MonoBank БАНКА -
ЮМани кошелёк(РУБ) 410 0185 8139 9497
PayPal : bltmxm@ (Max Bulat)
ETH (эфир на 2$) @1?value=
---
00:00 Начало видео
00:25 Всем привет!
01:27 Исходные данные
03:34 Старое видео о SWEEP
03:41 Поехали
04:20 Плейлист Автокад
06:23 Построение Line Shape
06:36 Привязка Vertex vs Endpoint - Отличие
07:37 Продолжение построения Line
09:26 Модификатор SWEEP
12:25 Ссылка на видео с Update 1 3dsMAX2023
13:07 Строим деревянный брус или сруб
15:22 Корректировка под окна
16:07 Удобная топология под Edit Poly после Sweep
19:10 Углы стен сруба
23:43 Текстуры
23:50 Подготовка материалов
26:50 Текстурные координаты
29:25 UVW Map Модификатор
30:00 ID материалов и Текстурные каналы
33:45 Номера ID полигонов через Edit Poly модификатор
38:25 Текстурирование торцевых частей
47:00 Обычная стена, типа кирпича или бетона
50:36 Проём сложной формы в готовой стене
50:59 Shape boolean
54:39 Деформация FFD