22. Оптимизация FL Studio для слабых PC {FL Studio для начинающих}

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♫ Поддержи проект: поставь лайк и подпишись на канал ▬▬▬▬▬▬ ◄ Разверни описание видео ниже ►▬▬▬▬▬ Буду особо благодарен за донат: ✔ Подпишись - ✔ Жми на колокольчик, чтобы вовремя получать новые видео. ✔ Отпиши комментарий, я отвечу! ► Денис Acid_C ВКонтакте: ► Купить Royalty Free музыку Дениса Sincerest: ► Коммерческое портфолио Дениса Acid_C: ► Миксы Дениса Peak_Contr0ller: #tutorual #сведение #мастеринг #аранжировка #звукозапись #beatmaker #beat #trance #house #glitchhop #psy #bass #hiphop #trap #chill #dubstep #electronic #music #музыкант #звук #sound #musician #recording #producer #party #созданиемузыки #сведениетрека #музыка #сатурация #микширование #диджеинг #flstudio #ableton #melodyne #fruityloops #samples #loops #mixing #mastering #sounddesign #synthesis #daw В этом уроке мы оптимизируем настройки FL Studio и научимся работать с ней так, чтобы даже на слабых компьютерах писать треки любой сложности. Первое, что необходимо осознать - процессор нагружают вычисления. Вычисления звука исходя из настроек ваших плагинов, синтезаторов и эффектов. То есть плагины (и синтезаторы, и обработка) отнимают больше ресурсов, чем воспроизведение готовых семплов. Начнём оптимизацию с настроек. Меню “Options“ — “Audio settings“. Второе, что необходимо знать - причину возникновения щелчков и артефактов в звуке. Дело в том, что процессор вычисляет то, что должно прозвучать быстрее, чем приходит время это воспроизвести. И аудиодрайвер хранит этот вычисленный заранее кусочек в аудиобуфере. Чем больше размер этого буфера, тем меньше нагрузка на процессор в реальном времени. Он как бы впрок запасает вычесленный материал и выкладывает по мере необходимости, пока вычисляет новое наперёд. Но есть очевидный минус: всё, что происходит живьём, не прописано заранее, процессор и вычислить заранее не может. Например, живую игру на MIDI-клавиатуре или акустическом инструменте, подключенном ко входу звуковой карты. И тут большой буфер начинает мешать, потому что компьютер сначала запасает впрок, лишь потом выдавая звук наружу. Поэтому возникает неудобная для исполнителя задержка. Чтобы изменить размер буфера, то есть величину задержки и “выносливость“ компьютера до появления щелчков, нажмите “Show ASIO panel“ и передвиньте ползунок, либо выберите из списка размер буфера. Буфер меньше означает - меньше задержка, буфер больше - больше выносливость компьютера, уменьшение щелчков при воспроизведении проекта. Если вы записываете живое исполнение, найдите такой размер буфера, чтобы задержка была минимальной, но без появления щелчков. Максимальный буфер идеален для сведения, но затрудняет запись. От вашей звуковой карты также зависит многое: хорошая звуковуха стоит начиная от 7000 р. и до десятков тысяч. Но она того стоит, поскольку снижает нагрузку на центральный процессор и задержку при записи. Также влияют на производительность драйвера. ASIO4ALL работает лучше, чем “Первичный звуковой драйвер“, а родной драйвер вашей звуковой карты - ещё лучше! Настройки секции центрального процессора увеличивают производительность FL Studio на компьютерах с многоядерным процессором. Секция “Mixer“. Ключевая настройка здесь - ресемплинг. Она применяется только если вы изменяете высоту или длину аудио. Например, если вы играете Snare и повышаете/понижаете его ноты, отметьте, как более низкое качество ресемплинга искажает более высокие частоты, в то время, как режимы “sinc“ дают более чистый и аккуратный транспонированный звук. Но чем большее качество здесь выбрано, тем больше задействованы ресурсы процессора. Вы можете оставить 6-point Hermite за исключением проектов, очень активно использующих изменение pitch’а или семплов или timestretching. Третья важная функция, которой не стоит пренебрегать на слабых машинах, находится в меню Tools FL Studio — Macros — Switch smart disable for all plugins. Эта функция прекращает вычисления для плагина, если он несколько секунд не издаёт звуков. Макрос “Switch smart disable for all plugins“ включает эту опцию сразу для всех плагинов. Это особенно полезно, когда разные плагины используются в разных частях трека. Если вы используете ASIO, попробуйте включить “Mix in buffer switch“, чтобы увеличить производительность. “Triple buffer“ - последний инструмент, который значительно увеличивает задержку, но может помочь избавиться от щелчков. Но что делать, если вы уже оптимизировали всё, что можно, но всё равно процессор захлёбывается? Используйте “Quick render as audio clip“ с последующим отключением обработки - замена паттерна отрендеренным аудио.
Back to Top