«Комок в горле встаёт» — геймдизайнер о своё первом опыте игры с дочерью в Minecraft | TED

Добрый вечер и добро пожаловать на канал «Игразарт». Представляю Вам перевод выступления на конференции TED американского геймдизайнера Бренды Ромеро Она жена сооснователя компании id Softwarte Джона Ромеро, подарившего нам такие игры как Doom, Quake, Wolfenstein, Hexen. Сама она участвовала в разработке 49 игр. Самый известный проект — ролёвка Wizardry, первая часть которой была выпущена для Apple II в 1981 году. Впоследствии эта игра оказала большое влияние на создателей Final Fantasy и Dragon Quest. Также Бренда участвовала в разработке оригинальной Jagged Alliance и была ведущим дизайнером проекта Playboy: The Mansion, этакого симулятора жизни американского издателя Хью Хефнера, в которой тебе предстоит с нуля воссоздать его эротическую империю. В своём выступлении она рассуждает об играх, как о виде искусства. ============================================================ YouTube (тут я выкладываю ролики) — Rutube (тут тоже) —
Back to Top