Запекание нормалей | Blender | Shrinkwrap+Decimate Персонажа

В этом видео мы с вами будем запекать карты нормалей (Normal map) и карту теней (Ambient Oclussion) для персонажа. Снимать данные будем с высоко полигональной модели на низко полигональную, которой заранее была выполнена развертка текстуры (UV-Unwrap). Мы будем также использовать модификатор Обтягивание (Shrinkwrap). И затем сделаем упрощение сетки персонажа. Выйдет почти в три раза меньше полигонов чем на старте! Группа ВК: Ссылка на скачивание модели для урок: Помочь развитию канала вы можете здесь: Сбербанк - 5336690336436631 #Normals #Blender293 #shrinkwrap #blenderules
Back to Top