«Язык видеоигр: откуда он берется». Лекция Артемия Козлова

Почему в Fallout 3 вагоны — не то, чем кажутся? Стоит ли бросать свой левацкий журнал, чтобы делать игры? И чем видеоигры обязаны программе по разработке ядерного оружия Manhattan Project? Лекция Артемия Козлова, исследователя игр, редактора и автора телеграм-канала «Мясо», открывающая курс «Как игры рассказывают истории», посвящена языку игр — набору конвенций, правил и приёмов, к которым игры приходят, чтобы добиться определённого отклика от игрока. Об эволюции инвентаря, FMV-играх и Сэме Барлоу, параллелях между развитием видеоигр и становлением кинематографа, а также о влиянии на видеоигры тотальных инсталляций Ильи Кабакова — в записи лекции. 0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций Артемия Козлова 1:13 Цикл лекций и их содержание 3:10 Эволюция производства: аналогия с кино 5:55 Место видеоигр и их эволюция 9:35 Вещи, сформировавшие игровой язык, и путь от объекта к процессу 15:00 Технические ограничения игр: прошлое и настоящее 19:26 Влияние индустрии 24:10 Как эволюционируют механики видеоигр 27:48 Эволюция мотива: партия в ролевой игре 33:46 Влияние на видеоигры извне: художники, архитекторы, музыка, кино 44:17 Влияние кино в прошлом и в настоящем 48:14 Игры учатся у дилетантов - DIY подход 49:23 Большая идея 52:01 Выживают не все идеи 53:10 Идем в светлое будущее 55:11 (Ре)конструирование реальности 56:31 Вишлист Артемия Вопросы лектору: 58:18 Связь видеоигр с литературой 1:01:34 Ведет ли развитие технологий к деградации? 1:05:14 Современная литература про язык видеоигр 1:07:36 Классификация и классические игры 1:09:39 Перспективы работы в игровой мобильной индустрии в России Наш сайт: VK: Telegram:
Back to Top