Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5. Часть 2

На втором из двух открытых уроков мы завершим создание простейшего шутера от третьего лица. Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI. Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать. Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие). Основные темы открытого урока: - Реализация стрельбы и урона - Создание AI противника - Pickup объекты (патроны, доп.оружие) «Unreal Engine Game Developer. Basic» - Преподаватель: Виталий Талых - занимался разработкой: игр, промышленных систем автоматизации, интерактивных выставочных систем, морских и роботехнических симуляторов Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top