Риггинг и анимация персонажа в Blender + экспорт анимации в Unity [3D игра в Unity. Часть 18]

Восемнадцатый стрим в рамках курса “Создание 3D игры в Unity & Blender“: созданием скелетную анимацию для персонажа в Blender и экспортируем ее в Unity. Ведущий: Илья Сафронов - руководитель студий цифровых искусств Martian Teapots (, Telegram: @martianteapot) Стримы проходят тут: 0:00 Вступление 02:08 Как устроен риггинг (rigging) 03:50 Наследование (parenting) 06:00 Создание рига персонажа 14:40 Weight Paint 22:30 Rigify add-on
Back to Top